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鷺坂祐介 さん 芝村さん、こんにちはです。 生活ゲームの時間になりましたので伺いました。 芝村 さん 記事どうぞ イベント選択も寝 鷺坂祐介 さん 【予約者の名前】国民番号:PC名:国名 【実施予定日時】2010.02/24/11 00~12 00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 ・神楽坂風住:個人ACE:0マイル 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計33マイル 【参加者:負担するマイル】 ・00-00702-01:鷺坂祐介:-0マイル:入学済 二ついただいた誕生日枠の二つ目を使用しますので、 生活ゲームにかかるマイルは無料になります。 誕生日枠根拠 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4816 一つ目の誕生日枠の使用根拠 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ogasawara/4630 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/ogasawara/5107 イベント確定の前に二つ質問とf:の提出をさせていただいてもいいですか? 芝村 さん ええ 鷺坂祐介 さん ありがとうございます! まず質問から失礼します。 Q1:この前の「r:ISSや各国に非常事態情報を流して協力する」で、被害拡大は防げていましたでしょうか? Q2:雷神シールがHQ継承3世代目なのですが、HQBは個数+1ではなく「雷関係の判定時、評価+5」に対してさらに+3の修正でよろしいでしょうか? 芝村 さん A1:ええ A2:OK 鷺坂祐介 さん ありがとうございます! 続いてf:の提出をお願いします。 芝村 さん はい 鷺坂祐介 さん f1:秘密のサイン(絶技)は「視界の届く範囲に、それと知られず、意思疎通できる。」=こちらから秘密のサインを出すだけではなく、相手からも意思疎通のためのサインを受け取る事ができる #f1が通った場合 f2:f1が通った=それを応用して自分に意思疎通をしたがっているものからのサインも受け取る(もしくは発見する)ことができる 芝村 さん 通った:f1 通った f2 鷺坂祐介 さん ありがとうございます! イベントの方は 1.以前見つけた短剣から風住への手がかり 2.FVBの封印者が風住である可能性 の二つを調べたいと思っていますので、それでお願いします。 芝村 さん はい。 二分待ってね 鷺坂祐介 さん よろしくお願いしますー。 /*/ 芝村 さん ここはFVBだよ ずいぶん賑わう大都邑だ 鷺坂祐介 さん 短剣はまだ持っていますでしょうか? 芝村 さん ええ 鷺坂祐介 さん ひとまず秘密のサインで短剣からサインが出ているかどうか確認をしてから、封印者の方に出来ればと思います。 芝村 さん サインはでてないな。 さて、どうする? 手がかりはなにもないのだが・・・ 鷺坂祐介 さん 分かりましたー。 ひとまずFVBの封印の神社の方にいって封印者の情報がないかどうか調べます。 芝村 さん 封印神社についたよ。 人も少ないね。ここは さて、難しい物だ。人がいないのできくこともできず 鷺坂祐介 さん 「こんにちはー。失礼します。」 と挨拶してから境内に。 神の気配は感じますか? #それとは別に一度参拝します 芝村 さん 神々の気配はないな ここは死者の領域だ 鷺坂祐介 さん 確かここのクーリンガンは悪童さんの説得で協力的だと思うので、接触してみたいのですが危ないですか? 芝村 さん どう接触するんだい? 相手は封印されてるんだぜ? 鷺坂祐介 さん あー。なるほど。 鷺坂祐介 さん 神社と言う事は神主さんか巫女さんはいらっしゃらないでしょうか? #神主さんのような事をしているのかと思っていました 芝村 さん そういうのはいないねえ。 だれもいない 鷺坂祐介 さん あと、雷鼠と風鼠の様子をお伺いできれば。 様子を見たらここに近い村などあれば、そこにいって神社(封印者)に関して情報を集めようと思います。 芝村 さん 二匹とも、ちゅーちゅーいってる 芝村 さん ここは街のすぐ近くだね。情報を知るのはあまりいない 鷺坂祐介 さん 雷神シールでびりびりしてみて、雷鼠の言葉の翻訳とかは出来そうですか? 芝村 さん できない。が、まあ、深刻そうではないのはわかった 鷺坂祐介 さん 分かりました。 ひとまず封印者に関しては難しそうなので、一旦短剣を拾った暁の神社まで戻って、この剣のことを調べようと思います。 芝村 さん 暁の神社に戻ったよ。 巨大な虎が出てきた 5mはいる 鷺坂祐介 さん 「こんにちはー。また通らせていただきたいのですが・・?」 臨戦態勢なら諦めて突破を試みます 芝村 さん 虎は貴方を見ている 鷺坂祐介 さん 「あ、そうだ。この剣について何か知りませんか?」 と一応聞いてみます。 雷鼠風鼠もやっぱりこの前みたいにびりびりしてますか? 芝村 さん 秘密のサインが出てる気がする 鷺坂祐介 さん 確認します<サイン 芝村 さん 虎:「なぜ通るのだ?」 鷺坂祐介 さん 「風住という女の子を探しています。それで手がかりを求めてここにやってきたのですが、そこでこの剣を見つけたので、縁があるのではないかと思ってそれを調べにきました。」 以降、虎に対しては秘密のサインで返します。 芝村 さん 虎:「その剣に意味はない」 鷺坂祐介 さん 「・・ただ単に落ちていたのを拾っただけ、ですか?」 芝村 さん 虎:「そうだ」 虎:「その女は、すでに死んだ。あたるなら死の神にあたれ」 鷺坂祐介 さん 「・・・分かりました。ありがとうございます。」 と一礼します。 鷺坂祐介 さん 「ちなみに、FVBで封印されたもののことについて、何か知っていますか?」 芝村 さん 虎はうなずいた。知ってるらしい 鷺坂祐介 さん 「そのこと、教えていただいてもいいですか?封印された経緯、、もしくは封印をした人について。」 芝村 さん 虎:「あれは半ば自ら、半ばただの人間の手で、封じられた」 鷺坂祐介 さん 「ただの人・・、その人がどういう人であったかは・・分かりますか?性別などおおまかなことでもいいので。」 芝村 さん 虎:「まなせという、名をしている」 鷺坂祐介 さん 「そうでしたか・・FVBの摂政の・・・。ありがとうございます。」 「先にFVBに封印者が風住である可能性も調べようと思って行ったのですが・・・。もう一度FVBの神社で調べてみようと思います。封印者ではなく、風住を。」 芝村 さん 虎は姿を消した あれもまた、神のようだ 鷺坂祐介 さん 「ありがとうございました。」 と深礼して、もう一度FVBで調べられるだけ調べようと思います。 /*/ 芝村 さん FVBについたよ 鷺坂祐介 さん 蛙神の神社と封印の神社は別の場所なんでしょうか? 別なようなら、蛙神の神社に一度行ってから封印の神社に向かいます。 芝村 さん かえるの神の神社だ。 池があるね ここは子供が多い 鷺坂祐介 さん 一度参拝してみます。 #啓蟄以降じゃないと祭られているご本人はいらっしゃらないとは思うのですが。(汗) 芝村 さん 参拝した。 そうね>春 鷺坂祐介 さん 「風住という女の子が蛙神様と一緒にこの世界に来たのですが、それ以降の足取りが分からず。死んだと聞きました。どういう道を行ったのか出てこられる日がくれば教えていただきたいと思います。」 と一言残して、特に何もないなら封印神社に。 芝村 さん 封印神社についた 鷺坂祐介 さん 「風住ー!聞こえる?もし、聞こえるようなら、答えて!」 と伝わると信じながら言ってみます。 芝村 さん アイシャドウの男が、でてきたよ。 男:「ここには、だれもいないわよ」 鷺坂祐介 さん 「はい。でも、死者の領域・・ですよね。聞こえるかなと思いまして。」 鷺坂祐介 さん もう一度名前を呼んでみます。 「風住ー!」 芝村 さん 男:「・・・この先には何もつながってないわよ。つながってる方にいきたいなら、坂道にいきなさい」 /*/ 芝村 さん はい。お疲れ様でした 鷺坂祐介 さん お疲れ様でした。ありがとうございました! 封印者がまなせさんだと分かったんですが、このログ公開しても狙われたりとかは大丈夫なんでしょうか?(汗) 芝村 さん 大丈夫だよ 親切なクーリンガンだな。 ということで、解散しましょう。おつかれさまでした 鷺坂祐介 さん ありがとうございますー。 お疲れ様でした!
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主人公の右手ではなくて、装備品に月神を封印し、パワーアップする。 封印するためには、それぞれの必要個数の封印石が必要となる。 また封印を強化することでよりパワーアップする。
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歴代の勇者達により封印されし者を再び封印するために、プレイヤー全員が立ち向かうクエスト。 誰かが封印の地のクエストをクリアし、その封印を解くと発生します。 封印されし者を倒し、封印することに成功したらプレイヤー側の勝利です。 封印時の生存者は宝箱を開けることができます。 イベント広場にてパーティーが開かれます。 他のクエストと同じく「30分間ログが更新されない場合」封印失敗となり、クエストは自動的に消えます。 サブネーム ボス 参加条件 @無限に増殖するもの@ スライムボックス HP100未満 @悪の城@ 悪の城 HP200未満 @闇でおおいつくすもの@ 魔人のツボ HP400未満 @全てを爆発させるもの@ ボマー HP200以上 @二重世界@ 闇のクリスタル HP200以上 @全てを支配するもの@ ドールマスター HP200以上 @全てを呪うもの@ 暗黒の盾 HP300以上 @全てを破壊するもの@ 悪魔の書 HP300以上 @全てを憎むもの@ 暗黒竜 HP400以上 @全てを無に還すもの@ 破壊神 HP400以上 @罪と罰@ 封印解放リーダー HP200以上 ※デジョン HP0のプレイヤーを異次元へと送りこむ(強制退場→交流広場)
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. 封 \ / 夢 \ 」三L / \( /) ⊂ノX }つ く/厶 | \ /(ノ \) \. 印 / \ 想 }H´ ̄ ̄`>- < ̄H{ Ⅴ /´ `ヽリ ∨ \ __ i i l i! li i i ハ |l | | l l ! l≧=-i i! リナ-! l } |l | | l | ! iル==人ル'==ルノレ/)/ |_| | l 片イ _' /Hレ' _ .ノ. 从ルハj\ _ _ .イ / ∧´ { /\iHノ / 「iト. 人 \/片 \/ L!.| ヽ./| |_| 「| |\ } | 「| L| | \ | | |」 .「| | \__ / \ 「 / /〉〉_ く .\___/ 〈//、 `ヽ. へ 〔 二≧ー-─≦〕ト、 ./〉/ 人_j⌒X \\ /  ̄  ̄ ∨\ 〈// \// / / ∨ \ ./〉/ 基本情報 陣営 村 役職系統 巫女系 実装バージョン Ver. 1.4.0 β13~ 特徴 処刑投票で回数限定の能力を持っている人外に投票した場合、能力を喪失させる事ができる巫女。 投票先がすでに能力を失っている場合はショック死させる。 ショック死の死因は『封印された』で、ショック死抑制は無効。 対象が処刑・毒により死亡していた場合無効、自分が処刑された場合無効。 自分が毒死やショック死により死亡した場合は有効。 封印対象 幻狼・幻狐 (一度だけ自身への占いを妨害する能力) 抗毒狼 (一度だけ毒飛び、毒噛みに耐える能力) 仙狼 (一度だけ夜に死亡されても蘇生する能力) 響狼 (一度だけ足音を立てずに襲撃する能力) 舌禍狼 (村人を襲撃するまで襲撃先の役職が分かる能力) 犬神・憑狐 (一度だけ死者に憑依する能力) 尸解仙 (一度だけ襲撃されても蘇生して襲撃した狼と共鳴する能力) 宙狐 (一度だけ自分を襲撃した狼に狐火を付加する能力) 翠狐 (一度だけ念話できない狐と共鳴する能力) 仙狐 (一度だけ死者を蘇生する能力) 邪仙・夜刀神 (一度だけ襲撃されても蘇生する能力) どう動くか 初日にCOして自由投票していくことがあり。 同じところに2回投票するかどうかは人それぞれ。 どう騙るか 紫狼・紫狐などが敵対陣営を探すために騙ることがある。 葛の葉などが処刑対象から外れるためにCOし、投票していくことも。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
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昨日 - 今日 - 合計 - カテゴリ 封属性 技 爪の封印 犬夜叉の父 竜骨精 初登場話 19巻10話 使用者 犬夜叉の父 分類 原作/アニメ 【概要】 爪(つめ)の封印(ふういん)とは、犬夜叉の父が扱う妖術の一つである。性質は封印の破魔の矢と全く同じであり、封印の妖力を帯びた爪を敵の心臓に突き刺す。どうしても勝てない敵、どうしても倒せない相手を封印するために用いる。竜骨精に追い詰められた犬夜叉の父は、この技で竜骨精を武蔵の国の谷に封印する事で、勝負を引き分けに持ち込んだ。 コメント 名前 コメント
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R4-038 レア 封印の剣 武器 剣S 攻撃3 最大3 斧+1 イラスト/葉朗 この武器はフィールド上に1枚しか出せず、「属性」の記載のあるユニットにしか付与できない。「ロイ」に限り、装備制限を満たさずとも付与できる。 ターン開始時、使用済みチップ1枚を、これを装備したユニットに乗せてもよい。 ロイは、これを武器選択した戦闘時、与えるダメージ修正を+3し、受けるダメージ修正を-1する。 間接攻撃・反撃をした場合、このカードを山札に戻し、シャッフルする。 【竜を封じる剣】 竜族に与えるダメージ修正+3。 武器レベルSはカレル、ロイド、ライナス、CCエリウッド、CCリンしかいない。 (ゼフィールは属性がないので装備できない。) 本来の力を発揮させるためにはロイに装備させたいところである。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/610.html
バーニングブラッド フィールド魔法 全ての炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、 守備力は400ポイントダウンする。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.-カードパスワード番号- DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:雷鳴の召喚者(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
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「ジョウタンカイヨウケンジュリインプウ、ギイギジゲンジゲツジャ!」 【名前】 封印の手裏剣 【読み方】 ふういんのしゅりけん 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの1「俺たちニンジャだ!」 【分類】 アイテム 【詳細】 ラストニンジャ/伊賀崎好天が牙鬼幻月の封印に使用した48枚の手裏剣。 忍びの1で幻月が墓から不完全な形で復活した影響によって彼の怨念と妖気を纏って飛び散り、様々な器物に憑依する事で妖怪が生まれるようになってしまった。 時として手裏剣自体が自発的に動き回り、物体に突き刺さる描写も多いが、忍びの6で手裏剣を回収した蛾眉雷蔵が上記の怪しげな呪文を唱え、妖怪を誕生させた事もあり、何らかの条件がある模様(そのシーンでは妖怪誕生の際に発生する牙鬼の声がなかった)。 しかし、上記の呪文は妖怪を生み出す上での共通の呪文らしく、忍びの13以降で晦正影も同様の呪文を用いて妖怪を誕生させている。 妖怪の誕生後はその体内に取り込まれ、妖怪が完全に倒される事で牙鬼の幻月と妖気が消え去り、元の手裏剣に戻る。 しかし、忍びの3で十六夜九衛門が妖怪カシャを生み出した手裏剣を回収し、「ガシャドクロ妖シュリケン」という妖シュリケンに変化させた。 その点から等身大の妖怪を倒しただけでは牙鬼の怨念は完全に払拭されず、「肥大蕃息の術」によって再生巨大化した妖怪を撃破する事で怨念と妖気が完全に取り払われると思われる。 これらの手裏剣にはラストニンジャの素質となる「忍タリティ」が高まるとそれに共鳴し、新たな忍シュリケンに変化する力を秘めている(好天曰く「それこそが本来の姿」)。 しかし、牙鬼軍団の九衛門も同様の能力を有し、あちらが回収した場合は「妖シュリケン」という新たな妖術に用いる武具に変化する。 忍びの4ではアカニンジャ―/伊賀崎天晴の気付いた「チームプレイの大切さ」が忍タリティを高め、手裏剣の1枚がパオンマルを召喚するオトモ忍シュリケンに変化した。 忍びの5ではモモニンジャー/百地霞の「諦めない気持ち」が忍タリティを高め、手裏剣の1枚がUFOマルを召喚するオトモ忍シュリケンに変化した。 九衛門によると「終わりの手裏剣」なる物があるらしく、彼はそれを探し求めている。 好天によれば、「それは『使えなかった』のではなく、『使わなかった』」との事らしい。 牙鬼軍団は上述の通りに「『恐れ』を集める妖怪を生み出す」、或いは「妖術の要になる手裏剣に変える」などと言った必要最低限の用途に用いるものでなければ、手裏剣の収集は牙鬼の復活の前に二の次らしく、『春休み合体スペシャル』ではロイミュードとの取引に潔く明け渡し、「仮面ライダーの世界」への置き土産として取り残している。 忍びの7では『忍者戦隊カクレンジャー』のニンジャレッド/サスケと『忍風戦隊ハリケンジャー』のハリケンレッド/椎名鷹介に忍者としての実力を認められた天晴達5人の忍タリティが向上し、2枚の手裏剣が「カクレンジャー忍シュリケン」や「ハリケンジャー忍シュリケン」という技忍シュリケンにそれぞれ変化した。 忍びの12では初めて自身以外の力が湧き上がるのを感じた天晴が新たな忍タリティを学び、4枚の手裏剣が「合体忍シュリケン」という技忍シュリケンに融合して変化した。 忍びの17ではスターニンジャー/キンジ・タキガワを受け入れた天晴達5人の懐の深さが忍タリティを高め、手裏剣の1枚がサーファーマルを召喚するオトモ忍シュリケンに変化した。 忍びの34では磁雷矢/山地戦破の心を動かした天晴の忍タリティが向上し、手裏剣の1枚が「ジライヤ忍シュリケン」という技忍シュリケンに変化した。 妖怪を誕生させるだけでなく、幹部を復活させる事もできる模様。 忍びの44では幻月がアカニンジャーの手裏剣斬で切り落とされた蛾眉の角に手裏剣を突き刺し、上記の呪文を唱えて復活させた。 更に幹部を強化させる事もでき、幻月が残った5枚の手裏剣で牙鬼久右衛門新月を究極体に進化させる為に使用した事で全て使い切った。 ※封印の手裏剣が生み出した妖怪などに関しては以下の通りになる。 【話数】 【取り憑いた器物】 【古来の伝承】 【手裏剣の枚数】 【妖怪名】 【備考】 忍びの1 チェーンソー + 鎌鼬 1枚 → 妖怪カマイタチ 幻月の復活の影響で墓から飛び散る 忍びの2 消火器 + 河童 1枚 → 妖怪カッパ 忍びの3 インラインスケート + 火車 1枚 → 妖怪カシャ 同妖怪を生み出した手裏剣がガシャドクロ妖シュリケンに変化する 忍びの4 冷蔵庫 + 土蜘蛛 1枚 → 妖怪ツチグモ 手裏剣の1枚がパオンマルのオトモ忍シュリケンに変化する 忍びの5 パラボラアンテナ + 雲外鏡 1枚 → 妖怪ウンガイキョウ 手裏剣の1枚がUFOマルのオトモ忍シュリケンに変化する 忍びの6 クラリネット + 天狗 1枚 → 妖怪テング 忍びの7 腕時計 + 猫又 1枚 → 妖怪ネコマタ 2枚の手裏剣がそれぞれ異なる技忍シュリケンに変化する 忍びの9 絨毯 + 一反木綿 1枚 → 妖怪イッタンモメン 忍びの10 ショベルカー + だいだらぼっち 1枚 → 妖怪ダイダラボッチ 忍びの11 やかん + 煙羅煙羅 1枚 → 妖怪エンラエンラ 忍びの12 手裏剣の4枚が合体忍シュリケンに融合して変化する 忍びの13 陸上スパイク + 山童 1枚 → 妖怪ヤマワラワ 忍びの14 公衆電話 + 山彦 1枚 → 妖怪ヤマビコ 忍びの15 眼鏡 + 二口女 1枚 → 妖怪フタクチオンナ 忍びの16 万年筆 + 傘化け 1枚 → 妖怪カサバケ 忍びの17 ゴムボート + 海坊主 1枚 → 妖怪ウミボウズ 手裏剣の1枚がサーファーマルのオトモ忍シュリケンに変化する 忍びの18 芝刈り機 + おとろし 1枚 → 妖怪オトロシ 忍びの19 工具箱 + 鵺 2枚 → 上級妖怪ヌエ 忍びの21 バッグ + 獏 1枚 → 妖怪バク 忍びの22 遮断機 + 塗壁 1枚 → 妖怪ヌリカベ 忍びの23 かき氷器 + 雪女 1枚 → 妖怪ユキオンナ 忍びの32 手裏剣の6枚がオトモ忍シュリケン激熱にそれぞれ変化する 忍びの34 鉄アレイ + 子泣き爺 2枚 → 上級妖怪コナキジジイ 手裏剣の1枚がジライヤ忍シュリケンに変化する 忍びの35 電気タップ + 大百足 2枚 → 上級妖怪オオムカデ 忍びの36 6体の巨大妖怪ガシャドクロ + 朧車 2枚 → 上級妖怪オボログルマ 忍びの37 キーボード + 目々連 1枚 → 妖怪モクモクレン 忍びの38 十徳ナイフ + 網切 1枚 → 妖怪アミキリ 忍びの40 クリスマスブーツ + 貧乏神 2枚 → 上級妖怪ビンボウガミ 忍びの41 牙鬼軍団の幟 + 酒呑童子 4枚 → 超上級妖怪シュテンドウジ 忍びの43 妖怪カルタ + 札返し 1枚 → 妖怪フダガエシ 忍びの44 手裏剣の1枚が蛾眉の復活に用いられる 忍びの45 6体のガシャドクロ + 朧車 2枚 → 上級妖怪オボログルマ マークⅡ 忍びの46 残った5枚の手裏剣が久右衛門の究極体への進化に用いられる 【余談】 上記の呪文は「封印(の)手裏剣(よ、)妖怪(を)誕生(させよ)」を逆から置き換えたもの(生誕怪妖剣裏手印封)になっている。 スーパー戦隊シリーズにおいて「敵を倒せば倒す程にヒーロー自身の戦力強化に直結する」という珍しいスタンスを取っている(平成仮面ライダーシリーズでは『仮面ライダー剣』のアンデッドを封印したカード、『仮面ライダーオーズ/OOO』のコアメダルが該当する)。 当初は「手裏剣の枚数を煩悩の数に合わせる(=108枚)」という案が出ていたが、数が多い事や同時期に放送されている特撮作品の怪人の数と同じ事などから48枚に変更された模様。
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封印LOVE(ふういんらぶ) ■作詞:亜伊林 作曲:杉山洋介 ■原曲は少年隊のシングル曲
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弱点と封印 【じゃくてんとふういん】 セッションの魔獣の邪力4,3 及び退魔イベントの異能(6)には弱点が存在し それを突かれた場合(封印ロールが行われた場合)その能力は使用できなくなります。 設定的には通常安定的に能力を発揮できるのは4相当の能力までで それを超える場合歪が生じるため代償なり欠点を抱えるようです。 封印や弱点に関しては本家のルールブックを参照してもらうのがいいのですが ここではたまに忘れられてそうな細かい話について書こうかと思います。 書いた人間の私見が混ざってると思われるので、まあ読み物程度にお願いします。 封印方法 封印する方法は大別して3種類 1、戦闘の手番でダメージ判定に封印ロールをいれる 2、1手番消費して封印ロールだけを行う 3、戦闘開始前に封印ロールしてしまう です。 それぞれの違いについて 1、戦闘の手番でダメージ判定に封印ロールをいれる 手番の騎士のロールまたは応援の騎士のロールに封印条件を満たせるロールを入れます。 弱点を探りながら戦闘するなど、大抵の場合この手段で封印を試みている事が多いです。 ・手番の騎士は複数の封印ロールを行動入れることができます。 ・応援の騎士もそれそれ1種類のロールを行うことができます。 なので弱点が複数候補ある場合全部突っ込むことができます。 例:「手首切断」「指先の動作を封じる」「視界にはいらない」「正面からの攻撃をしない」 が候補と挙がっているなら以下のように分担することができます PC1(手番) 『魔獣の正面に立たないよう後ろから回り込み 魔獣の両手首を剣で切り落とします』 PC2(応援) 『煙幕をはって魔獣の視界を塞ぎます』 PC3(応援) 『禁呪で指先を動かすことを禁じます』 この時PC1は自分の手番なので他にも候補があるなら更に入れることもできます 「水をかける」が弱点かも?とあるならPC1は更に 『そして左手に持っているバケツに入れた水を魔獣の頭から浴びせます』 などを入れることができます 注意点 手番のPC1は○○しつつ△△し、さらに□□した後☓☓など複数のロールが入っていてもOKですが 応援のPC2、PC3は1種類のロールしかできません。なので応援で 『禁呪で指先を動かすことを禁じつつ、 バケツに入れた水を魔獣の頭から浴びせます』 とはできないので注意です。 候補が多い時などは裏チャットで誰がどれをやるか確認してから実行したほうが無難です。 1手番で効果がきれます 封印が成立しても基本的に次のキャラクターの行動手番には再度封印ロールを入れなければ能力は使用可能になります 前述の例の場合 水に濡れると封印の場合、乾いて解除 煙幕は風に流されて解除 禁呪などは次手番でも維持するとロールしなければ切れる などになり再度封印ロールが必要です 明らかに解除されないだろうといったケース、コアを破壊する等で弱点で粉砕されたとGMが判断した場合は 例外的に手番が移っても切れません。 破壊系であっても確実を期すために毎手番念入りに破壊するのが定石になっているので もうやめて、魔獣の弱点のHPは0よ!みたいになってることも有りますが…… これでうっかり抜けがあるとピンチになります 2、1手番消費して封印ロールだけを行う ダメージ判定をしないで1手番消費して封印ロールを行います この方法で ・禁呪で指の動きを封じる ・煙幕を張る などを行った場合それを解除する、または別行動を取るまで 封印は持続します 注意点 ダメージロールが伴わないと封印できないとされている弱点をこの方法で封印することはできません なので部位破壊系はダメだと思った方がいいでしょう 1種類のロールしかできません。 3、戦闘開始前に封印ロールしてしまう 水に濡れるのが弱点 視界を封じるが弱点 等、戦闘にはいる前に大方予想がついていてその状況を作り出せるなら 戦闘前のロールでやってしまったほうが無難でしょう 散水車で戦闘エリアを降雨状態にする 結界で全く光のない空間を作る 等 封印ロールはどこまで出来る? 魔獣戦線の戦闘ターンは実は基本的に時間が切られていません。 手番PCはどんなに長い複雑な行動であっても、それは無理でしょうとGMに却下されなければ可能です。 封印に特定アイテムが必要な場合など 事前に準備し損なった場合、詰んだー\(^o^)/ になるかと思うかもしれませんが 魔獣の攻撃を回避し続けながら町中を走り回り封印に必要なアイテム取ってきてもOKだそうです カウンタ - (円柱) 名前 コメント